Created By : Dea Oktavia Anggraini

Kamis, 06 Maret 2014

New Update 2014 Learn Basic HTML






I will be showing you how to Learn HTML using notepad that will run as a .HTML file.
Come on guys we learning together



This is Basic HTML, So lets do it!!!


New form controls are the main tool for data input in Web applications, and the data we want to collect has become more complex, it has been necessary to create an input element with more capabilities, to collect this data with more semantics and better definition, and allow for easier, more effective error mnagement and validation.



The first new input type we'll discuss is the number type:





And then you can Save as blabla.html

And you can open it



Now we learn about range
Creating a slider control to allow you to choose between a range of values used to be a complicated, semantically dubious proposition, but with HTML5 it is easy — you just use the range input type:



same as above but the word "number" replaced "range"

so the result is like this


Created By : Dea Oktavia Anggraini

Rabu, 05 Maret 2014

News update 2014 Tutorials Calculator use HTML


You can opened new notepad and don't forget if you wanna save, you must put blablabla.bat

you can copy paste in your laptop:

@echo off
title Calculator By Dea Oktavia
color cf
:start
echo --------------------------
echo Welcome to the Calculator
echo --------------------------
echo.
set /p sum=Please enter the question:
echo.
set /a ans= %sum%
echo.
echo The Answer = %ans%
echo.
echo -----------------------------
pause
cls
echo Previous Answer = %ans%
echo --------------------------
echo.
goto start
exit


Oke lets try it guys :)

New Update 2014 How To Hack Facebook Account


First you can download aplication tools in here

And then you can instalation in your laptop

And for all you can enter the username you want to hack facebook
And just proccesed.





Created By : Dea Oktavia Anggraini

Analisa desain berorientasi objek

Pemrograman berorientasi objek pertama-tama dibicarakan pada akhir tahun 1960 menggunakan bahasa SIMULA. Pada tahun 1970, bahasa pemrograman Smaltalk dikembangkan oleh Xerox PARC. Pada saat itu sebagian lain dari dunia menggunakan COBOL dan FORTRAN dengan metode dekomposisi fungsional. Perubahan terjadi selama beberapa dekade sampai dikenalnya faktor utama, yaitu:

- Konsep dasar berorientasi objek
       Konsep dasar pendekatan berorientasi objek mencapai kematangan. Pada umumnya, perhatian pada masalah coding telah berubah menjadi masalah analisa dan desain.

- Teknologi dasar pembangunan sistem
       Gagasan tentang coding sangat dipengaruhi oleh bahasa pemrograman yang tersedia. Sangat sulit memikirkan pemrograman terstruktur bila yang tersedia adalah Assembler, tetapi lebih mudah bila menggunakan Pascal. Sama halnya akan sulit untuk membuat coding berorientasi objek bila bahasa pemrograman yang dipilih COBOL atau FORTRAN. Hal ini lebih mudah bila menggunakan Java, C++, Borland Pascal versi baru, Smalltalk dan Ada.

- Kondisi sistem
       Sistem yang dibangun pada saat ini berbeda dengan sistem beberapa tahun yang lalu. Sistem sekarang lebih besar, kompleks dan juga dapat merupakan sistem yang interaktif. Sebagian besar code pada sistem yang modern memperhatikan user interface, seperti manipulasi window, icon, mouse, dan lain-lain. Pengalaman memperlihatkan bahwa pendekatan berorientasi objek merupakan cara yang lebih tepat untuk sistem berorientasi objek.

- Penggunaan model
       Banyak organisasi mendapatkan bahwa sistem yang dibangun pada saat ini cenderung berorientasi data dari pada sistem yang dibangun sekitar tahun 1970 dan 1980. Kompleksitas fungsional kurang diperhatikan dari pada waktu sebelumnya, penggunaan model mendapatkan prioritas yang lebih besar.

       Analisis dan Perancangan Berbasis Objek (OOAD) adalah rekayasa pendekatan software yang model sistemnya sebagai sekelompok objek yang saling berinteraksi. Setiap objek terdiri dari beberapa entitas yang mempunyai kepentingan dalam sistem yang dimodelkan, dan ditandai oleh class-classnya, elemen data dan perilakunya. Berbagai model dapat dibuat untuk menunjukkan struktur yang bersifat statis, perilaku dinamis dan run-time penyebaran obyek yang berkolaborasi. Ada beberapa notasi yang berbeda untuk mewakili model ini, seperti Unified Modeling Language (UML).
       Analisis berorientasi objek (OOA) adalah teknik permodelan objek untuk menganalisis kebutuhan fungsional sistem. Desain berorientasi objek (OOD) menguraikan model analisis untuk menghasilkan spesifikasi implementasi. OOA berfokus pada apa yang sistem lakukan, OOD tentang bagaimana sistem melakukannya.

Sistem Berorientasi Objek
       Sebuah sistem berorientasi objek terdiri dari objek. Perilaku sistem berasal dari kolaborasi dari objek tersebut. Kolaborasi antara objek melibatkan mereka mengirim pesan satu sama lain. Mengirim pesan berbeda dari memanggil fungsi jika benda sasaran menerima pesan, ia memutuskan sendiri apa yang akan dilakukan untuk melaksanakan layanan pesan itu. Pesan yang sama dapat diimplementasikan oleh fungsi yang berbeda, yang dipilih tergantung pada keadaan objek target.
       Pelaksanaan "Pengiriman pesan" bervariasi tergantung pada arsitektur sistem yang dimodelkan, dan lokasi dari objek yang dikomunikasikan dengan.

Analisis Berorientasi Objek
       Analisis berorientasi objek (OOA) adalah proses menganalisis tugas, untuk mengembangkan sebuah model konseptual yang kemudian dapat digunakan untuk menyelesaikan tugas. Sebuah model OOA yang mempunyai ciri khas khusus akan menjelaskan perangkat lunak komputer yang dapat digunakan untuk memenuhi keperluan pengguna berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Selama fase analisis pemecahan masalah, analis mungkin mempertimbangkan pernyataan-persyaratan tertulis, dokumen visi formal atau wawancara dengan para pemangku kepentingan atau pihak berkepentingan lainnya. Tugas yang ditangani mungkin akan dibagi menjadi beberapa sub-tugas (atau domain), masing-masing mewakili bisnis yang berbeda, teknologi, atau daerah lain yang menarik. Setiap subtask akan dianalisis secara terpisah. Pelaksanaan kendala, (misalnya, konkurensi, distribusi, ketekunan, atau bagaimana sistem ini akan dibangun) tidak dipertimbangkan selama tahap analisis, melainkan, mereka ditangani selama desain berorientasi objek (OOD).
       Model konseptual yang dihasilkan dari OOA biasanya akan terdiri dari serangkaian kasus penggunaan, satu atau lebih UML diagram kelas, dan sejumlah diagram interaksi. Ini juga termasuk beberapa jenis antarmuka pengguna mock-up.

Perancangan Berorientasi Objek
Selama perancangan berorientasi objek (OOD), pengembang mendapatkan masalah dalam pengimplementasian untuk model konseptual yang akan dihasilkan dalam analisis berorientasi objek. Kendala tersebut dapat mencakup tidak hanya pada masalah yang diberikan oleh arsitek yang dipilih, tetapi juga non-fungsional - teknologi atau lingkungan - masalah, seperti transaksi throughput, waktu respon, run-time platform, lingkungan pengembangan atau mereka yang melekat dalam bahasa pemrograman. Konsep dalam model analisis yang dipetakan ke kelas implementasi dan interface yang dihasilkan dalam solusi model domain, yaitu penjelasan rinci tentang bagaimana sistem ini akan dibangun.



Sumber :
http://blog.mikail.web.id/2011/06/analisis-dan-perancangan-berorientasi.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_analysis_and_design

ไม่โกรธความรัก (The Memories) : New Folder [Official MV] Lyrics




Mị̀ dị̂ h̄ā h̄rxk h̄etup̄hl Thī̀ khn ca pelī̀yn p̄hạn
Rạk reā thī̀ mạn keid nận Ch̀āng mạn t̄ĥā ca cb
Xỳāng n̂xy k̆ s̄uk̄h S̄uk̄h xyū̀ ch̀wng h̄nụ̀ng
Rạk mạn thảh̄ı̂ sụ̂ng Rạk mạn thảh̄ı̂ sụm
Thảh̄ı̂ f̂ā mạn khrụ̂m «meụ̄̀x s̄eīy pị


Khidt̄hụng ṭhex nı wạn welā ch̀wng nận
Khidt̄hụng māk k̆ pherāa ẁā mị̀mī xīk læ̂w
Mị̀ korṭh khwām rạk thī̀ k̄hêā mā mị̀ korṭh welā thī̀ h̄l̀n h̄āy
Khæ̀ thuk khụ̄n thī̀ x̀xnh̄ịw k̆ ley deīywdāy xỳā t̄hụ̄xs̄ā
Mị̀ korṭh khwām rạk thī̀ h̄āy pị mị̀ p̄hid thī̀ cı ṭhex x̀xn l̂ā
H̄ākẁā reā yạng s̄eīyn̂ảtā k̆ pæl ẁā reā k̆ mī mī h̄ạwcı


Khæ̀ dị̂ mī khwām rạk kạb khır khæ̀ s̄ạk h̄nụ̀ng h̄n
T̄hụng mæ̂ mạn ca p̄h̀ān pĥn Tæ̀ mạn k̆ khûm xyū̀
Xỳāng n̂xy k̆ s̄uk̄h S̄uk̄h xyū̀ ch̀wng h̄nụ̀ng
Rạk mạn thảh̄ı̂ sụ̂ng Rạk mạn thảh̄ı̂ sụm
Thảh̄ı̂ f̂ā mạn khrụ̂m «meụ̄̀x s̄eīy pị
Khidt̄hụng ṭhex nı wạn welā ch̀wng nận
Khidt̄hụng māk k̆ pherāa ẁā mị̀mī xīk læ̂w


Mị̀ korṭh khwām rạk thī̀ k̄hêā mā mị̀ korṭh welā thī̀ h̄l̀n h̄āy
Khæ̀ thuk khụ̄n thī̀ x̀xnh̄ịw k̆ ley deīywdāy xỳā t̄hụ̄xs̄ā
Mị̀ korṭh khwām rạk thī̀ h̄āy pị mị̀ p̄hid thī̀ cı ṭhex x̀xn l̂ā
H̄ākẁā reā yạng s̄eīyn̂ảtā k̆ pæl ẁā reā k̆ mī mī h̄ạwcı
Mị̀ korṭh khwām rạk thī̀ k̄hêā mā mị̀ korṭh welā thī̀ h̄l̀n h̄āy
Khæ̀ thuk khụ̄n thī̀ x̀xnh̄ịw k̆ ley deīywdāy xỳā t̄hụ̄xs̄ā
Mị̀ korṭh khwām rạk thī̀ h̄āy pị mị̀ p̄hid thī̀ cı ṭhex x̀xn l̂ā
H̄ākẁā reā yạng s̄eīyn̂ảtā k̆ pæl ẁā reā k̆ mī mī h̄ạwcı
Created By : Dea Oktavia Anggraini


Materi Kuliah

Pengolahan Citra Digital

1. Pengolahan Citra Digita by khasnur Hidjah.ppt
2. Image Processing
3. ImageProcessing1-Introduction.ppt
4. Konsep Dasar Pengolahan Citra (1).ppt
5. media-sederhana.ppt
6. pengolahan-citra_2.ppt
7. pengolahancitradigital1-110131091652-phpapp01.ppt
8. pengolahan-citra-iii-sistem-pengolahan-citra-digital.ppt
Jaringan Komputer

1. Jarkom1
2. Jarkom2
3. Jarkom3
4. Jarkom4
5. Jarkom5
6. Jarkom6
7. Jarkom7
Don't Click
Created By : Dea Oktavia Anggraini

Yok Belajar HTML itu asyik !!!!!

Buat temen temen yang mau belajar HTML bisa download link link nya di bawah ini:

1. Belajar HTML
2. Tutorial Belajar HTML atau bisa buka di sini
3. HTML